ACTIVIDAD 2. Lleva al robot con su amigo del cuento
PARTICIPANTES:
Grupo de 1º y 2º de Educación Primaria de Alagón del Río
DURACIÓN:
2 sesión de 60 minutos.
ZONA TRABAJADA:
zona presenta, interactúa, crea y desarrolla.
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
Los niños tienen que darle órdenes a un robot (apretando sus botones de flechas) para que camine por un tablero y llegue hasta el dibujo de su personaje de cuento favorito.
Instrucciones:
- Colocar el juego: Ponemos en la mesa un tapete con cuadrados. En un lado ponemos al robot y en otro lado el dibujo del personaje (por ejemplo, Caperucita o el Monstruo de Colores).
- Pensar el camino: Los niños miran el tapete y cuentan cuántos pasos necesita dar el robot. Dicen en voz alta: «Tiene que dar dos pasos hacia adelante y uno para el lado».
- Programar: Un niño aprieta los botones de las flechas en la espalda del robot siguiendo ese camino.
- ¡Acción!: Le dan al botón de inicio y el robot se mueve solo hasta que llega al personaje seleccionado














