Nuestro proyecto tiene el objetivo fundamental de propiciar la lectura desde todos los ámbitos o contextos fomentando en el alumnado el hábito lector y estimulando en ellos el placer por la lectura acercándoles a la adquisición de conocimientos o competencias y al desarrollo de la creatividad y la imaginación.
Para llevar a cabo esta labor contaremos con Gotica (nuestra mascota de la biblioteca) que siempre nos propone trabajar la lectura y la escritura de forma lúdica relacionándolas con el desarrollo de todas las competencias clave y específicas del currículo escolar a través de diferentes Talleres.
Nuestra línea de trabajo innovadora con una metodología basada en la gamificación conductual, el trabajo cooperativo e intergeneracional, el aprendizaje basado en proyectos y competencias con el desarrollo de talleres. Los alumnos/as participarán en un juego de gamificación conductual a través de la regulación de su propia conducta y de la conducta grupal teniendo que cumplir una serie de normas de convivencia, para poder ir superando distintos retos, que tendrán que solucionar para superar las distintas fases del proyecto.. Estas normas conductuales mejorarán en el alumnado la convivencia escolar respetando a sus compañeros y aprenderán a autorregularse a nivel educacional y a nivel emocional, contribuyendo así al Plan de Convivencia el centro.
En definitiva, este proyecto CITE STEAM fomentará en los alumnos el talento, la comunicación, el espíritu emprendedor y su curiosidad por descubrir y aprender. Convirtiéndose en pequeños creadores de proyectos científico-técnicos en el área de la Robótica dando rienda suelta a su creatividad e imaginación para diseñar y crear soluciones.
Las temáticas que abordarán este proyecto serán:
Uso de las TIC como elemento principal para ABP y/o metodologías activas.
Aprendizaje basado en el juego con base tecnológica.
Diseño e impresión 3D
Investigación y pensamiento científico a través de la tecnología.
Pensamiento computacional.
Programación.
Robótica.
Novedades
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